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        &就不太一样了,韩国人更加地现代化,更开明地积极变革,不可能把自家的游戏IP交给畅游。

        像《跑跑卡丁车》《泡泡堂》这些游戏,他们一定是自研手游。

        但也没关系。

        畅游有渠道。

        渠道在游戏产业里有着至关重要的作用,就跟渠道在电影产业里的地位一样。好莱坞六大巨头之所以能够长期地碾压那些好莱坞独立片商,就是因为有渠道优势,控制着全球的电影发行体系。

        这也是游戏产业跟互联网行业的最大不同。

        做一款互联网产品,想发行到德国或者法国市场,这可没有代理公司,得自己去亲自运营才行。

        这人生地不熟的,文化也不同,互联网产品就很难在陌生环境中成长。

        所以对小国来说,互联网行业就很难发展起来。

        互联网产业得自力更生,没法借助市场的力量,没有别的什么帮手,要自己从设计到开发,从维护到运营,从售前到售后的一把抓。

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