在副本中,得分最重要的一部分还是真相的得知与公开(毕竟人家叫侦探游戏)。如果你离真相很远,公开了错误的真相,即使你表演得再好,游戏结束时也必然是负分。如果游戏结束时,这一个副本的结算是-30分,那么将直接双倍从你的个人积分,也就是之前游戏总共得到的积分中扣除。比如乔珩前两局得到108分,那么将直接扣除60分还剩48分。如果个人积分一旦扣除完毕,将直接被当作错误数据清除。

        “星之侦探游戏不需要负分的侦探”冰冷的系统语音,仿佛还在乔珩的耳边环绕。

        但公开真相是得分最重要的一部分,却仍然不是整个游戏中最重要的——整个游戏中,最重要的,是成功的活下来。

        这里的侦探副本和外界的剧本杀最大的不同,大概就是,剧本杀基本上是有固定死者的,而这里副本中的剧情和危机则要复杂得多。并不是只要在死线到来前破案就可以。时间结束只是一个时间上的最后期限,而在这之前,随时有可能发生新的危机——玩家也随时有可能会死。

        看上去并不是不合理到没有留生路的规则(虽然被拉进这个破游戏本身就已经非常不合理了),但为什么……乔珩心中隐有直觉,这场无限侦探之徒,不会像表面规则一样这般明晰顺利。

        ……不过,该说是幸运呢,还是……乔珩的手隔着薄薄的衬衫捏住了脖子上一根细绳悬挂着的一枚玉坠。即使隔着衬衫,在海风中仍然能感到它传出的一丝凉意。

        每一次副本成功结束后,会有一段时间的休息期,而玩家也会得知自己下一个副本开始的时间。而这段休息期内,在休息期的玩家是被传送到玩家小镇的。就像外界普通的小镇一样,这里也什么都有:酒馆、游戏厅、歌舞厅……玩家们也可以在这里进行积分和情报的交易,并且所有的玩家在休息期是禁止攻击他人的。这里的旅馆1积分就可以休息一个晚上,能给在上一个副本中紧绷神经的玩家提供一个良好的休息场所。

        也许是新手给的休息期很短,乔珩去过玩家小镇,每次没待几天就又要开始下一个副本,得到的情报并不多。但即使是这样,乔珩也可以确定一件事。

        乔珩捏紧了胸口的玉坠。

        ——在副本中因死亡或其他原因造成的负分结束副本,并不直接负分结算,而是让整个副本重新回到副本刚开始的那一刻的。只有自己一个人。

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