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        11.王的独白

        基本上,接下来对方会采取的策略不会太过难猜。估计红营成员也看得出打持久战势必惨败,因此不会把游戏时程拖得太久,折衷评估的话最快一局、最慢两局内分出胜负。

        眼下我方蓝营成员生命点数与对方相差不大,当然战力是无庸置疑的一面倒。尽管不明白为何游戏一开始会如此不公平分配成员,但没有什麽b能够掌握一群具备杀戮慾望、优秀战力与T术,强力武器与超人感官的人马还要更让人兴奋了,彷佛这场游戏是为了我们而设一样。

        相b资源,更不用说我方数量是绰绰有余,就连最後一个「希望」气球也到了我们手上,岂有败北的道理?只不过纵使这样,在接下来的回合还是得改变战术。相信红营不会坐以待毙或用早被看穿的战法,但这也相对容易推敲出可能的策略。

        可惜我方阵营有一批没办法自我行动的真正「屍人」,这自然是没办法的事,自从历经那令人痛恨的过往後,我可不想再允许任何C控我意志,或是我无法C控的棋子出现在眼前了。更何况,Si人有时候还b活人好用。

        无奈这场游戏就算对我方极其有利,仍无法无视突发因素以及只能有限发挥「创意」的规则。其中资讯公开透明这点更是让人头痛,但把真正Si了人也不会显示在上头这个机制加入,就不知道是否为神的恶意,还是隐藏在其中的彩蛋。总之,把现有规则拿来做特殊利用还是能添增不少乐趣。

        目前既然对方也知道真正的Si者不会被显示出来,那就很简单了,把一开始抵抗我的那四位成员弄成要Si不活的状态不就行了?

        所以我加入了游戏没有的「奖励机制」,并确保在特殊情况下,我也能够让自己复活。

        没错,我就是蓝营至关重要的「屍人」,同时也是他们仰赖的「脑袋」。

        话虽这麽说,脑袋一旦失去四肢还是没办法行动,因此从最初我便承认那斗大显示在只有我看得见头顶上的身分,没多久,这群噬血的狼马上就测试我是否能够被杀掉,果然还是不行啊……

        然後便是整肃团队,除掉无用的病原T跟多余的部分,没多久就出现了最强团队。

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