当然也不是没有人继续作死,在第一批玩家陆陆续续的传出了各种第一手资料,说明了游戏世界的反馈有多么的动态真实,npc有多么的智能之后,照样不信邪,非要看看一个游戏能耐自己何……

        于是就求锤得锤,直接被死亡冲击折腾得几乎崩溃,就算是有人见势不妙,想要立刻推出下线,也是惊愕的发现强退游戏这个操作根本就不存在。

        给出来的解释也是理所当然的,非常的正经而且正当化,就像是曾经的u盘需要安全弹出一般,这样会比较好一些,而玩家使用神经元链接与游戏世界交互数据,这个过程是即时的,每秒钟交换的数据信息都是大量的。

        不管是游戏的服务器,还是玩家在现实之中的大脑,都是如此,一直都在大量的读取写入各种信息,所以强退游戏才会有完全无法预测的风险。

        因此不允许玩家遇到危险就立刻强退游戏,就算是直面接下来的角色死亡,至少大脑也已经对此有了准备,风险还是处于可控范围之内。

        所以设置就是,想要退出游戏的话,必须要找一个安全而且不会受到干扰的地方,在情绪平和不触发任何事件的情况下,读秒计时一小会儿……

        于是乎,那些家伙就悲剧了,眼睁睁的看着死亡到来,自己却无论如何挣扎,嚎叫,歇斯底里,也无法改变这个事实。

        他们或者是悔恨得痛哭流涕,或者是无能狂怒在诅咒叫骂,甚至是被吓得屎尿失禁,也还是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的无情降临。

        有些人在现实之中醒来后,自然是吓得够呛,或者在极度恐惧之中迎来愤怒,发泄的将游戏设备砸个稀烂!更有些人本来的身体就不太好,现实之中被紧急唤醒后就直接送医院去了。

        而且对于这种明知故犯的案例,箱庭游戏里还有另外的一套处理机制。

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