开发者也算是个鬼才,在其他人都将游戏开发的侧重点放在画面和特效上的时候,是他坚持“感官”的创作。

        在游戏里,玩家能够感觉到“活着”的感受。

        即便只有微弱的精神力,也能在游戏里实现成为强者的梦想。

        喜欢冒险的玩家可以学习各种战斗技能,打怪升级做任务,在不危及生命又能感受刺激的情况下挑战极限。

        喜欢安逸的玩家也可以学习各项生活技能,炼妖打铁做武器,用自己喜欢的方式享受平淡的人生。

        既可以玩游戏,又能交朋友,最关键的是,在游戏里的经验大部分都可以适用于现实生活。

        举个简单的例子。

        在游戏里学会的格斗术,因为真实的感官体验,就算下了游戏也记忆犹新,只要玩家想,他们完全可以在现实中也成为真正的武斗家。

        相反亦然,原本在现实生活中就有一技之长的人,进入游戏也同样是佼佼者。

        而且,游戏可以在一定程度上锻炼精神力。

        从各方面来说,这游戏都成功抓住了玩家的心,它不火,简直天理不容。

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