从费坦到王都,如果你有一匹好马,正常情况下你只需要一周的时间便能到达。但夏兰花费了一个月,因为路途中他在完成了几个任务,自由选择任务,所以他姗姗来迟。

        系统的自由选择任务并非一成不变,它们会因时而变,因地而变。

        当你离开一个地方,来到一个地方,过往的任务会被新出现的任务覆盖,它们随机性出现,没有预兆,捉摸不透。

        或许是一件小事,或许是某人的一句话,或许,没有理由。它就这样出现。

        每个任务的背后都有难易之分,从字面意思便能有一定了然,但看似简单的任务会发生某种意外变得棘手,看似困难的任务也会发现意外简单,它们充满着不确定性,只有完成任务时你才能知道难易。

        系统任务不会给人侥幸,夏兰曾经犯下这方面的错误,而代价是他差点丢掉性命。这是教训,这是经验,从此他开始谨慎,冷静,注重每个任务不同的完成方法。

        自由任务不同于必选任务,系统从不会说明你要完成多少自由任务才能升级,它们不会像游戏那样显示经验,他的面板也没有经验栏。但他现在隐约明白,每个能陷入他死境的任务越能让他升级。

        所以他开始习惯在死神指尖跳动,他有理由,升级的理由。

        在这座古老雄伟的王都城门前,夏兰有些疲惫,牵着马匹的缰绳随着人流缓慢进入,他曾经来过这里,仅限上一世游戏里,或许记忆有些模糊,但有些东西很容易会将脑海深藏记忆唤醒,比如中央大道广场巍峨屹立的路克尼君王石像。

        四百多年前,路克尼带领自己的子民经过数十年的征战推翻了当时残暴的鲁西斯王国,他在这片废墟中建立了属于他的王国,他的王都。

        埃拉尼亚,路克尼出生成长的地方,那一年他在这里吹响了反抗的号角,那一年他在这里浴血奋战迎击鲁西斯大军,当他带领胜利旗帜归来的那一年,这里成为了艾德里亚的王都。

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