在游戏设定里面,他们创造了人类,然后制造出可以控制人类意志的伊圃苹果。

        然后人类中出现了亚当和夏娃,他们首先有了自由意志,能突破苹果的控制,并且成功抢到了一个苹果,用这颗苹果来反过来激发其他被奴役人类的自由意志。然后就是崛起后人类的时代了。

        至于苹果的原理,这个世界观里人类是一种工程学造物,而作为工程学造物,在基因序列中留有被苹果控制的后门。对这种后门善加利用就能产生精神控制的结果。

        补充一些内容:苹果对人心智的作用并非牢不可破,亚当和夏娃就成功地突破了这种控制。刺客和圣殿的起源都是亚当和夏娃,他们算是出于对人类未来的不同态度分成两派。

        加入刺客组织除了战斗和知识训练,还有大量的心智训练,而任何一个普通人,只要心智够强或者经过了恰当的训练,都能做到突破苹果的控制:刺客信条初代,一个十字军东征时期的刺客阿泰尔就突破了苹果制造的幻想。在游戏中对这种能力表现为“鹰之视觉”——一种能让关键互动物品高亮的技能。但是苹果的力量依然是可怖的,因为它至少能控制相当数量的人口,而且有时只需要控制一些关键人物就够了。在刺客信条3的dlc-暴君华盛顿中,华盛顿拿到了苹果和权杖并被其腐化,自称美利坚帝国国王,并建造了巨大的金字塔作为宫殿(就是美钞上那个共济会之眼的形状)。

        虽然三代主角拉顿哈给顿和美国国父之一塞缪尔亚当斯等人没有被控制,并组织地下抵抗,但是后者被埋伏身死,靠着拉顿哈给顿的主角光环才成功把历史拉回正轨。

        “有问题,这老家伙绝对有问题。”时陌回顾了刺客信条里面的剧情之后,再一对比,越发觉得可疑。

        何况他还偷到了一张碎片图呢。

        时陌很清楚,矩阵游戏平台里面的游戏有些固然会大变样,但是很多东西都是类似的。

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