他觉得在这一点上的设定极其强大,这样的游戏体系架构可以确保玩家在升级过程中能够体验到与上一级的明显不同。
而且另一个让他感叹的是好友之间的互动,例如在好友的农场偷菜,在好友的农场里面浇水,除虫。
尤其是偷菜的设定,让他立刻就明白了这个游戏的核心,不仅仅是娱乐,还有互动的效果。
因为他亲眼看着公司的同事在他的农场里面偷走了一批农作物,心里马上就感觉到一丝不爽。
作物被偷,自己能收获的作物就少了,相对应的,自己的经验也少了。
而且,再等下一轮作物成熟的话还需要时间,这样一来,心里的不爽就更多了一分。
于是他开始在几个好友栏里面开始轮着点击,瞅准了时机,偷了回来。
看着毫不费力的得到收成和经验,他又开始在打开的文档里面记录着体验心得。
这时候他已经意识到,能守住自己的作物,又能偷菜成功的人,升级速度自然比其他人要快出不少,不但自己种地收获得到满满的经验,还通过到处偷菜获得了额外的经验和收成,这样的话,他们就能够更加快速的升级,得到更多的土地和开放的权限。
一个一个体验的心得被记录在案,整整一下午的时间,克里斯托弗的农场也不知不觉间,升级到了7级。
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