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        现在战甲的设计和战法,都在最火热的摸索阶段。

        很多战斗方式,包括远攻流,近战流,刺客流,防御流等,都是这样探索出来的。

        虚拟现实游戏世界中,他们会定期根据论坛的意见,挑选可行的概念武器设计想法给玩家装备选择,药剂也在其中,只是以前并不起眼而已,算是一个辅助的物品,没想到被人这么用。

        任何一种新战法和武器出现,都有可能成为未来战甲设计和研发的思路,以及他们战甲兵训练的项目。

        这是虚拟现实游戏对他们的帮助,也是他们开放虚拟现实游戏的初衷。

        ……

        “提取游戏战甲对战的数据,让‘兵蚁系统’学习。”

        无双的手在虚拟键盘上敲打着,不断调看游戏中的数据。这些大数据,就是各个玩家面对敌人采取的策略,战法和战斗技巧。

        现在数据收集量足够大,很多战斗方式已经在慢慢完善,也到了让人工智能学习的时候。

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