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        天宇速度不断加快,脚步迈动频率肉眼几乎不可间,天宇能感觉到腿部肌肉在发出不堪忍受的抗议,只好有预备的降低速度,可是锥子气团并没有因为速度降低而消失,而是更加凝实,看来这是破军突击突击距离越远威力越强的属性起作用。丧尸碰到气团即伤,残肢断臂被气团刮的老远,一条血路出现。

        数秒后,天宇突击到矮小丧尸身边,此时气团已经变成血红,天宇笼罩其内看不清外面情况,只好闷头前进,反正方向是往超市就行。破军突击能自动微调突击目标,让天宇好几次偏移的轨道又拉了过来,保证突击目标是那个矮小丧尸。

        “砰!”矮小丧尸被气团正面击中,巨大的威力让它化作漫天血水。天宇感觉到猛烈撞击,努力控制气团。按理说气团全部威力应该释放到突击目标上,可是天宇在反复练习中早已经对破军突击有些了解。气团爆发开来,形成无数道风刃,周围丧尸尽数变成残尸。

        天宇眼前的血红消失,微微气喘,赶紧丢了一个鉴定术,“还有3度能量,够用了。”

        天宇回头看了一眼血路,大概有十米距离,对破军突击威力很满意,不愧是问天阁出品,就是牛。

        风刃清空了一片空地,天宇抓紧时间回一下气,破军突击回气时间不算短,随着熟练度等级上升回气时间可以缩短。

        回气时间相当于技能冷却,为什么会有回气之说呢。那是因为一门新术法和身体得有个适应期,这个适应期就是可以随着熟练度上升慢慢取消。需要活跃态能量释放的术法都有回气时间。回气时间长短和熟练度以及技能亲和度有关。因为能量通过人体释放需要线路的。若你一直霸占线路不放,一直释放一种术法,身体极易损伤。好比一根铜线,一直通着电,使用寿命会大幅缩短。当然,遇到紧急情况,也可以一直释放某种术法,只是随后带来的隐伤需要慢慢调养。

        天宇在游戏里依然有回气时间这和意识形态有关。虽然天宇是在游戏里释放技能,并且没有使用意识传输机,可是规则之力的存在,相当于意识投影。游戏里释放技能后,立马返回现实,现实中依然可以释放同种技能,但再次进入游戏又要有回气时间限制。

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