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        P社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。

        这就像是很多专注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。

        这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的建议是有道理了。

        就像紫微星。

        紫微星想要成为一家伟大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。

        赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。

        畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。

        在P社参观了一个多小时,周不器就下定决心了。

        应该听从孙莞然的建议。

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