马特里克摇摇头,“网游版真是亏大了。游戏的改编、模仿,说来简单,其实并不容易。别说模仿别人家的游戏了,就算是模仿自己家的游戏,失败的概率也极高。”
周不器道:“一方面是游戏品类的原因,这种偏大型的游戏,上手门槛太高,不利于普及,改编难度也大,方向就更错了,现在的大势是手游。《吞吃鱼》赚了1.3亿美元,《愤怒的小鸟》赚了多少?比《天龙八部》还多。这就是国际化路线、轻手游路线的强势之处。”
凯文·辻原是个日裔美国人,对此就有很丰富的经验,“所有顶级的游戏IP,往往都是轻游戏,马里奥、宝可梦的价值要比《魔兽世界》《天龙八部》还高。《愤怒的小鸟》已经出圈了,已经形成了一个大品牌,接下来要制作动画了。”
轻游戏的好处可太多了。
首先就是玩法简单,普及度更广。
其次是改编容易,更容易成功。不至于像《火炬之光》那样,单机版大获成功了,改编成网游版直接亏吐血。
还有就是轻游戏的投入少。
即便是轻游戏,改编推出后也是胜少败多。
如果是《鹿鼎记OL》《火炬之光OL》这种大型游戏,上来就投入好几千万美元,一旦失败了,那就亏死了。
内容未完,下一页继续阅读