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        创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。

        怎么解决?

        这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。

        过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。

        所依靠的策略,就是模仿。

        然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……

        该不该骂?

        该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。

        就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。

        不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。

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