恰如曾经有一款叫《只狼》的游戏,衍生出过一句“xx都可能骗我,但弦一郎不会”的戏言。

        苇名弦一郎只是个数据构成的角色,数据固然会被设计得缺乏变通,但初见总是觉得变化莫测。

        而对他全力以赴的你,却能逐渐了解他的一切。

        这是较为死板的桉例,若你需要更加鲜活的例子,那便是那些以对决来消弭矛盾的牌老、胶老、赛马娘。

        什么问题都能用打牌、战一场、跑一场来解决,竞技中的这份表达,甚至比单纯的话语更加纯粹。

        所以,再重复一次。

        战斗即对话。

        而这之上,倘若你足够敏锐,倘若你足够细致,倘若你连思考也足够迅速——

        那你便凌驾于对话之上,宛如心。

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